Откроем шаблон в Adobe Flash и переделаем меню.

Находим в Timeline нужный слой, в данном случае он называется menu, что сильно упрощает задачу. Ставим курсор в последний кадр твина, чтобы увидеть на экране редактора сформированное меню. Можно приступать к изменению муви-клипа.
В оригинальном шаблоне три пункта меню, расположенные вертикально + кнопка, выталкивающая меню на экран. Она нам не нужна — удаляем вместе с кодом, запускающим tween. Tween программный, вызывается из функции function pic_movs (my_y)(см. 7-й кадр), нам этот скрипт больше не нужен — можно стереть.Располагаем кнопки в ряд, добавляем еще одну. Попутно можно изменить и дизайн кнопок, если старый не устраивает. Правим Action Script инициализации каждой кнопки, чтобы на ней текст отображался с учетом текущего языка.
onClipEvent (load) {
num=1;
en=0;
if (_root.lang=='en'){
en = 6
}
this.title1.gotoAndStop (num+en);
this.title2.gotoAndStop (num+en);
this.sq1.gotoAndStop (num);
this.sq2.gotoAndStop (num);
}

Заходим внутрь муви-клипа кнопки, находим текстовый объект и редактируем. Поскольку разделы меняться не будут, решили жестко закодировать их названия. Кнопки меню устроены традиционно — обертка из твинов — анимации, код запускающий эти анимации и внутри текстовый муви-клип, на каждом кадре которого расположен один текст. При инициализации кнопки указываем ее ID и переходим в этом текстовом клипе на нужный кадр.
Вот собственно и всё.
Да, разумеется надо не забыть поменять гарнитуру шрифта, которым отображается надпись в меню, ибо оригинальный вряд ли поддерживает кириллицу.





